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隐龙 为了一生的信念

今日默默沉于水,他日飞腾在九天...

 
 
 

日志

 
 

使用双缓冲解决图片切换时的闪烁问题  

2012-08-16 23:02:40|  分类: 界面开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  1. var  
  2.    TempCanvas: TCanvas;   
  3.    BufDC: HDC;   
  4.    BufBitmap: HBITMAP;   
  5.  begin  
  6.    // 创建一个与显示设备兼容的内存设备   
  7.    BufDC := CreateCompatibleDC(Canvas.Handle);   
  8.    // 创建一个与显示设备兼容的位图   
  9.    BufBitmap := CreateCompatibleBitmap(Canvas.Handle, ClientWidth, ClientHeight);   
  10.    // 将设备与位图关联   
  11.    SelectObject(BufDC, BufBitmap);   
  12.    // CreateCompatibleBitmap创建位图后数据初始化为0,而RGB(0,0,0)则表示是黑色   
  13.    // 这里需要清除其黑色背景,使其变为透明   
  14.    PerformEraseBackground(Self, BufDC);   
  15.    // 临时的Canvas,用来画图用,但它并不是必须的,可以直接使用GDI函数来画图   
  16.    TempCanvas := TCanvas.Create;   
  17.    // 关联到内存设备   
  18.    TempCanvas.Handle := BufDC;   
  19.    // 可以开始画图了,这里演示用随机颜色画边框   
  20.    Randomize;   
  21.    TempCanvas.Brush.Color := Random($FFFFFF);   
  22.    TempCanvas.FrameRect(ClientRect);   
  23.    // 一次性将内存图像数据覆盖过去,因为跳过了擦除背景过程,所以避免了闪烁的问题   
  24.    BitBlt(Canvas.Handle, 00, ClientWidth, ClientHeight, TempCanvas.Handle, 00, SRCCOPY);   
  25.    // 释放资源   
  26.    DeleteDC(BufDC);   
  27.    DeleteObject(BufBitmap);   
  28.    FreeAndNil(TempCanvas);   
  29.  end;  
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